游戏史上的今天:铁血TPS三部曲终章《战争机器3

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在FPS泛滥的欧美游戏圈,让一款野心巨大的3A级游戏以TPS的形式呈现出来需要巨大的勇气,而微软和EPIC GAMES正是这样敢于不断创新和挑战的厂商,这样我们才能看到《战争机器》这样集十足的创意及优秀表现力的作品,制作技术、游戏性和战斗手感等细节的优秀表现都使其成为Xbox阵营不可或缺的一员猛将。

在经历了第一部的惊世骇俗以及第二部的日渐沉稳之后,《战争机器3》于2011年9月20日推出,平台同样是Xbox360,让属于马库斯的三部曲在画面上和故事线上保持了连续性和统一性。

本作的故事与前两代紧密相关,马库斯依然扮演着绝对的主角,并且在战役模式中逐步解答了前两作留下的诸多悬念,包括他当初为救父亲而导致严重后果的往事、失去妻子的多姆最终的归宿等等,虽说给了三部曲一个比较圆满的结局,但也有人批评认为本作的感情戏有过于泛滥的趋势,不太符合马库斯这个肌肉男的形象以及整个系列血腥、暴力的基调。而且几乎没有任何铺垫就在游戏中出现的荧光族也让人有些摸不着头脑,将整个故事拖入科幻题材中十分常见的“三方争霸”模式。有人因此担心整个系列的“光环”化,从而失去自己独有的个性和特色,当然也有人对这种新内容的加入持欢迎的态度,
更多精彩尽在这里,详情点击:https://drmfreeaudio.com/,德马库毕竟全新种族带来的多样可能性对于玩家来说还是非常重要的。

不过总的来说游戏并没有偏离系列一直以来坚持的一些基本方向,包括业界顶尖的画面、成熟的战斗模式,扎实的关卡设计等等,整个过程体验下来跟之前两部作品相比其实并变化并不大。

进步比较明显的部分体现在本作联机对战的相关内容上,制作组首先解决了前代为人所诟病的糟糕联机体验,服务器明显更加稳定,就算房主退出剩下的玩家也能继续游戏。这让本作新增的四人合作剧情模式变得更具可玩性,玩家可以将更多的精力放在战斗上,而不必总是担心有这样那样的网络问题,直接影响对战的心情。

而网络对战的部分获得的增益更加明显,这都得益于EPIC GAMES以及微软不惜血本为游戏搭载的专属服务器,硬件环境的提升与新武器、新模式、新敌人等元素的影响相互交织,马库斯魔兽世界共同构成了《战争机器3》备受好评的多人模式。

虽说难免有类似“换汤不换药”的批评,毕竟游戏的平台没有发生变化,画面素质、基本系统的进步空间不大,但从整体而言这部作品还是获得了外界极高的评价,一众欧美媒体对其赞不绝口或许在意料之中,但没想到连Fami通这样的日系杂志都给出了39分(40分满分)的超高分,足以看出其横贯东西的强大魅力。

由于这部作品在故事上交代得比较完满,所以外界一度认为“战争机器”系列已经很难再围绕马库斯做文章,乃至产生了该系列会不会就此终结的担忧。不过事实证明无论开发商还是微软都对它的品牌价值给予了充分的认可,在外传性质的《战争机器:审判》之后,粉丝们终于将在2016年底迎来系列最新正统续作《战争机器4》,看马库斯的儿子JD如何延续父辈们的传奇。

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